- Juegos. He visto el futuro de Magic: Tarkir: tormenta dracónica y esto es todo lo que necesitas saber
Tiempo atrás os conté que había tenido la suerte de probar Magic: The Gathering Tarkir: Tormenta Dracónica antes de tiempo.
Ahora, un par de semanas después, podemos hablar de este nuevo set en tiempo presente. En efecto, el pasado fin de semana tuvieron lugar las presentaciones de la nueva expansión y dentro de nada se producirá su lanzamiento definitivo.
Tanto es así que ya podremos disfrutar de ella el próximo 11 de abril, por lo que no tendremos que esperar mucho. No obstante, ahora que ya se han liberado las presentaciones, hemos podido ver unos cuantos detalles más de la expansión.
Magic: The Gathering Tarkir: Tormenta Dracónica
Entre las novedades más interesantes podemos encontrar Ugin, Eye of the Storm, una de las cartas —por no decir la que más— más caras de la expansión. Como exclusiva, el Ojo del a Tormenta ha llegado en distintos formatos.
Uno de ellos es el Halo Foil. Es la carta más rara de la expansión, por lo que su precio ya está muy alto. Tanto es así que la versión más barata la podemos encontrar por 300 euros, pero también otras muchas que suben hasta los 600 y 700 €.
Y si bien es cierto que lo normal sería que saliesen primero las más baratas, una vez empiece a escasear, es posible que vuelva a subir de precio. Si has tenido suerte y te has abierto uno, será mejor que pienses bien qué quieres hacer con ella.
Por supuesto, no es la única carta interesante. Esta nueva expansión está repleta de cartonacos que pueden elevar el nivel de muchos mazos y diferentes arquetipos ya presentes en el juego.
De hecho, diría que es uno de los sets más potentes en ese sentido. Hay muchísimas cartas muy útiles, por lo que es fácil abrir cosas interesantes —no necesariamente caras— para ampliar nuestra biblioteca.
En gran medida, esto es gracias a las mecánicas, tanto las nuevas como las que regresan, y a los clanes que protagonizan la expansión. De manera muy resumida, nos ofrecen:
Clanes
Abzan (Blanco, Negro, Verde) – Mecánica: Perdurar
Perdurar: Elige entre poner N contadores +1/+1 sobre la criatura o crear una ficha Espíritu blanca N/N.
Jeskai (Azul, Rojo, Blanco) – Mecánica: Ráfaga
Ráfaga: Se activa al lanzar tu segundo hechizo en un turno. Solo se dispara una vez por turno.
Sultai (Negro, Verde, Azul) – Mecánica: Renovar
Renovar: Desde el cementerio, exilias la carta como coste y aplicas efectos (como contadores) al activarla, solo como conjuro.
Mardu (Rojo, Blanco, Negro) – Mecánica; Movilizar
Movilizar: Al atacar, crean N fichas Guerrero 1/1, giradas y atacando. Se sacrifican al final del turno.
Temur (Verde, Azul, Rojo) – Mecánica: Armonizar
Armonizar: Puedes lanzar una carta desde tu cementerio pagando un coste especial. Si giras una criatura, reduces el maná genérico del hechizo según su fuerza.
Mecánicas y detalles de la expansión
Presagios: Cartas divididas como las de Aventura. Puedes lanzar el hechizo de criatura o el de Presagio (con sus propios efectos). Al resolver un Presagio, barajas la carta en tu biblioteca.
Contemplar: Como coste adicional o requisito, puedes “contemplar” un dragón mostrando uno en tu mano o señalando uno en juego. Algunos hechizos se potencian con esto.
Escrutar: Mira X cartas del tope del mazo, pon cualquier cantidad en el cementerio y el resto arriba en cualquier orden. Ideal para preparar el siguiente robo o llenar el cementerio.
Maná híbrido monocolor: Cada clan tiene una identidad de tres colores y algunas cartas se pueden usar con distintos colores. Permite pagar un coste con un color específico o con maná incoloro. Aporta flexibilidad sin alterar el valor de maná de la carta. No es una mecánica o palabra clave como tal, sino una característica de ciertas cartas con relación al coste.
¿Qué podemos esperar de esta expansión?
En general, Magic: The Gathering Tarkir: Tormenta Dracónica es una expansión bastante completa con muchas cartas (desde la rareza más baja hasta la más alta) que pueden ser muy útiles a la hora de pulir diferentes mazos.
Dragón es uno de los arquetipos más reforzados, pero podemos encontrar toda clase de criaturas, así que es muy posible que puedas agregar alguna variante de guerrero, humano, druida, djinn, etc. a tu mazo.
De estos tal vez no hay tanta variedad como con los dragones, pero hay cositas interesantes. No obstante, si tuviese que destacar algo, serían las sorcery y los ecnhantment. Es aquí donde más cartas que pueden 'romper' nuestra curva de juego he visto.
Hay muy, muy buenas, siendo este uno de los motivos por los que considero que podría ser una de las expansiones más llamativas a la hora de abrir cajas y ampliar nuestro arsenal de cartas.
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