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A finales de 2024, Rockstar presentó la documentación de una nueva patente que parece estar relacionada con RAGE, el motor gráfico empleado en GTA 5 y que también estarían utilizando en Grand Theft Auto 6.
Lo curioso es que no habríamos sabido de su existencia de no haber sido por un creador de contenido llamado CYBER BOI. Según muestra y relata, Take-Two solicitó una patente de 88 páginas hace meses y se la acaban de aprobar.
Rockstar patenta un nuevo sistema de animación de personajes
La patente presentada por Rockstar está relacionada con lo que parece ser un sistema de animación de personajes avanzada. Hasta ahora, cuando Rockstar quería animar los movimientos de alguien muy alto, necesitaba contratar a una persona de gran estatura para capturar sus movimientos.
Para todos aquellos personajes que se salían del promedio, podían necesitar capturar los movimientos de alguien que encajase con los rasgos que buscaban. Al menos hasta ahora, pues con esta patente podría haber cambiado todo.
Según cuenta CYBER BOI, Rockstar ha patentado un nuevo sistema de animación de personajes dentro de su motor gráfico mediante el cual puede generar todas estas animaciones independientemente del tipo de cuerpo.
En otras palabras: puede animar a personajes de cualquier peso, estatura y constitución sin ningún problema de manera automática. Esto no es una novedad al uso en la industria, pues hay otros juegos que lo han hecho con anterioridad.
No obstante, en Grand Theft Auto es un paso muy importante hacia el futuro. Si es real, esto significa que la personalización de personajes del modo online de GTA 6 podría darnos muchas más opciones que nunca.
Por supuesto, que dispongan de esta tecnología no significa que vayan a desarrollar un creador de personajes tan loco como el de Cyberpunk 2077, Los Sims 4, Monster Hunter, etc. Simple y llanamente, abre una puerta que antes estaba cerrada.
Del mismo modo, esta nueva tecnología de animación ofrece muchas posibilidades a los desarrolladores dentro del propio juego como tal, pues tendrán incluso más libertad que antes a la hora de diseñar personajes.
Antaño, podían tener ciertas dificultades (aunque para ellos nunca ha sido un verdadero obstáculo) para animar cierto tipo de personajes. Con esta patente, dejará de ser así. Lo curioso es que, aunque la acaban de aceptar, la presentaron hace meses.
Es decir, Rockstar podría haber utilizado esta patente desde hace más de medio año en su videojuego, por lo que podríamos ver sus efectos en GTA 6.
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