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"Que no os engañen: subirle el precio a GTA 6 no salvará a la industria"

Pensar que la respuesta en mejorar la industria del videojuego pasa por subir de precio los lanzamientos y no en revisar cuáles han sido los errores que se han cometido es una tontería.

Subir el precio no es la respuesta.
Subir el precio no es la respuesta.
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¿Deberían los juegos ser más caros? Hace unos meses planteé esa pregunta después que surgiese una filtración bastante dañina (desde mi perspectiva) para el : Grand Theft Auto 6 podría costar hasta 100 euros. Por aquel entonces ya consideré que era un error, puesto que hablaríamos de una realidad que no se ajusta -para nada- a la economía general de la mayoría de jugadores.

Por si fuera poco, hace poco un analista expresó que había "esperanza" y que se podría salvar a la industria del videojuego gracias a GTA y ese supuesto aumento de precio, tal y como recogió Dexerto. Cuando os lo conté, no le di muchas vueltas, pero ahora sí quiero detenerme en este punto: ¿Qué es lo que hay que salvar, exactamente?

Si Grand Theft Auto 6 sube de precio, salvará a la industria, pero... ¿A quién hay que rescatar?

Aunque está claro que son muchas las grandes desarrolladoras que están atravesando un momento complicado, no es por culpa del precio de sus juegos, sino por la calidad de los mismos o la estrategia de venta. Véase, por ejemplo, Square Enix.

La gigante asiática se ha dado cuenta de que lanzar Final Fantasy de manera exclusiva en PlayStation ya no es un sistema válido, siendo este el motivo por el cual van a cambiar de estrategia. No están en su mejor momento, pero tampoco en elpeor, y este tipo de baches son hasta 'normales'. Es un estudio top y de este carro no me baja nadie.

Seguramente, cuando se abran a todos los mercados con sus lanzamientos de día 1, volverán a lo más alto, pues estoy bastante seguro de que Final Fantasy XVI habría funcionado muy bien en PC si hubiese estado disponible desde el principio.

Por supuesto, estoy especulando, pues es imposible saberlo. Luego tenemos casos como el de Ubisoft, cuya mala situación se explica por fracasos como Skull and Bones, un juego carísimo de producir que apenas ha producido rédito económico.

Gráfica de previsión de crecimiento del mercado de videojuegos hasta 2033 de un estudio publicado el 6 de enero de 2025.
Gráfica de previsión de crecimiento del mercado de videojuegos hasta 2033 de un estudio publicado el 6 de enero de 2025.coolest-gadgets y precedenceresearch.com.

Si miramos a PlayStation, sus últimos fracasos han sido por culpa del enfoque: se han centrado en los juegos como servicio que se han olvidado de que gran parte de su comunidad les ama por sus single player.

Con esto no quiero decir que Sony esté en un mal momento, ni mucho menos, sino que los varapalos que esta y otras desarrolladoras se han llevado recientemente no han sido porque sus videojuegos fuesen demasiado "baratos" y no pudiesen recuperar la inversión.

Es por esto mismo que la afirmación de que la posible (no es oficial) subida de precio de GTA 6 a 100 euros podría salvar la industria y/o que es "necesario para el crecimiento del mercado" es una soberana estupidez. Al menos desde mi punto de vista.

Solo hay que echarle un ojo a Nintendo. Está claro que no es justo comparar Nintendo Switch, una de las consolas más exitosas de la historia, con los demás, pero ha quedado demostrado que vender tus juegos más barato que los demás no es un problema.

Con Nintendo Switch 2 parece que esto acabará, y que la empresa nipona se subirá al carro de los 69,99 euros, pero me sirve de ejemplo: durante los últimos 7 años ha vendido muy, muy bien. No diré que es solo cuestión del precio, pues no es así, pero algo tendrá que ver... Digo yo.

No hay nada que salvar: 100 euros es demasiado dinero para un juego

Ventas del mercado de videojuegos. Lo repito: no veo crisis, solo una fase más estable. Entiendo que hay más gastos a la hora de desarrollar un juego y que los beneficios podrían haber sido menores, pero de ahí a hablar de crisis...
Ventas del mercado de videojuegos. Lo repito: no veo crisis, solo una fase más estable. Entiendo que hay más gastos a la hora de desarrollar un juego y que los beneficios podrían haber sido menores, pero de ahí a hablar de crisis...Gráfica vía coolest-gadges y Statista.com.

Entiendo que, desde la perspectiva de alguien que no haya seguido muy de cerca el mundo de los videojuegos desde hace unos años, la situación es mala. A fin de cuentas, hemos vivido una época en la que no pocas compañías han realizado muchos despidos, han cerrado divisiones e, inclusive, han puesto fin a algunos de sus estudios.

Por desgracia, parece que esto no ha terminado, mas no considero que sea síntoma de que la industria esté muriendo. Más bien es una burbuja que explota. Durante la pandemia, el sector de los videojuegos creció mucho debido a que la gente necesitaba métodos de entretenimiento a los que pudiesen acceder sin salir de casa.

Gracias a esto, las plataformas de streaming y el mercado digital del videojuego crecieron. A raíz de esto, muchas macroempresas se hincharon a comprar, comprar y comprar estudios pensando en tener más, más y más beneficios sin pensar en los riesgos. Fue un fallo, puesto que aquella burbuja era insostenible a largo plazo.

Uno podría pensar que esto sí es sinónimo de crisis, pero es posible que vuestra perspectiva cambie cuando os diga que la mayoría de las empresas que decidieron cerrar uno u otro estudio no estaban perdiendo dinero y/o en una crisis insostenible, sino que querían más beneficios.

Es más, en muchos casos, los directivos de estas compañías se subieron el sueldo poco antes o durante los despidos, por lo que... Bueno, hablar de crisis es complicado. Por supuesto, estamos atravesando una fase compleja.

Es cierto que el mercado físico no ha crecido demasiado desde 2019, pero el digital sube año tras año.
Es cierto que el mercado físico no ha crecido demasiado desde 2019, pero el digital sube año tras año.Coolest-gadgets.

No considero que la industria esté en crisis, pero sí en un momento complicado. Concord, Suicide Squad Kill the Justice League, Skull and Bones, Alone in the Dark... Que todos estos juegos se convirtiesen en un fracaso e hiciesen temblar los cimientos de sus creadores no es por culpa del precio.

Que los creadores de Alone in the Dark cerrasen tras su lanzamiento tampoco. El error es que no fueron capaces de cumplir con las expectativas y/o que se gastaron demasiado dinero. Que se hayan cerrado otros muchos estudios para que el directivo de turno (en muchos casos, que no todos) gane más dinero tampoco es culpa de que los juegos no sean suficientemente caros.

No. Los s no tenemos la responsabilidad de "reflotar" una industria que en realidad ni se está muriendo, así que no veo "esperanza" en aumentar el coste de venta de un videojuego a 100 euros. Bastante caros me parecen actualmente como para pensar de esta manera.

Que alguien considere que GTA 6 construya un nuevo modelo de precio para que el resto puedan imitarles sin miedo y actuar sin recibir críticas porque no han sido los primeros es algo que, simple y llanamente, me parece mal.

Hasta Tom Henderson se pregunta de dónde sacan esos datos (esos de los que nacen afirmaciones como hay que subir de precio los juegos).
Hasta Tom Henderson se pregunta de dónde sacan esos datos (esos de los que nacen afirmaciones como hay que subir de precio los juegos).Tom Henderson

Entiendo, por supuesto, que los costes de producción sean mayores, pero tal vez la respuesta no es hacer juegos más caros, sino dejar de pensar que la respuesta a todo es crear el mundo abierto más grande del mundo y utilizar los gráficos más rompedores del planeta. No hace falta.

Así que no. Lo siento, pero no hay "esperanza" ni "crecimiento" en subir el precio de los videojuegos, sino un futuro desolador en el que un montón de s se van a quedar en la estacada por algo de lo que no es ni responsable. Menos mal que no todos los analistas piensan así, y que muchos están en contra de estas afirmaciones...

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