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Por desgracia, convivir con tramposos es algo a lo que muchos de nosotros nos hemos acostumbrado. EA SPORTS FC, League of Legends, VALORANT, Counter-Strike... Los cheater son algo a lo que tenemos que enfrentarnos día a día. Call of Duty Black Ops 6 no es una excepción. Pese a que en Activision se lo toman muy en serio, y ya han baneado 136.000 cuentas por utilizar trampas, sigue siendo insuficiente.
Tal y como han explicado en un post de su blog oficial, han baneado a más de 100.000 jugadores por utilizar software no autorizado. La cosa no se queda ahí, pues han explicado que "cuando se banea a un tramposo, nuestro sistema detecta otras cuentas con las que ha jugado regularmente y genera reportes que luego se investigan".
Lamentablemente, Call of Duty y Activison banean son cuentas, no direcciones IP, por lo que estos jugadores pueden regresar a los servidores de COD creándose una nueva. En consecuencia, no están solventando el problema de raíz.
Es complicado, pero COD: BO 6 debería empezar a banear direcciones IP
Entiendo que banear una dirección IP es complejo, puesto que le estás retirando casi cualquier tipo de a un jugador que ha pagado por tu productoNo obstante, si quieres eliminar a los tramposos de raíz, debes tomar medidas más contundentes.
Son conscientes, puesto que muchos s se lo han pedido. "Hemos visto preguntas de la comunidad sobre los métodos de detección, como la prohibición basada en IP", explican de buenas a primeras. "No utilizamos prohibiciones basadas en IP para combatir las trampas porque tienden a actuar contra grupos enteros dentro de un rango que no es problemático. Por ejemplo, un campus universitario o un cibercafé se verían afectados por una ola de prohibiciones basadas en IP cuando solo se atacara una única máquina", expresan a continuación.
Hasta cierto punto, tienen razón, pero si no cambian de metodología no podrán acabar con los tramposos. A fin de cuentas, en la mayoría de establecimientos de este tipo no hay una sola cuenta conectada de manera simultánea y/o a lo largo del tiempo.
Si alguien juega desde casa, casi siempre usará la misma cuenta, pero si lo hace desde un campus, habrá mucha gente conectada al mismo tiempo y/o muchas cuentas diferentes a lo largo de la semana. Teniendo esto en cuenta, entiendo que tienen herramientas suficientes como para determinar quién juega desde casa y qué IP pertenecen a una zona de común.
Es decir, podrían (tal vez) separalos en grupos poco a poco para luego tomar medidas más contundentes contra aquellos jugadores que hacen trampas desde la misma dirección IP y con una sola cuenta. Es un ejemplo rápido, aunque supongo que habrá sistemas mejores.
El caso es que banear cuentas parece una medida insuficiente. Especialmente cuando vemos que, pase el tiempo que pase, los tramposos siempre vuelven. Siempre encuentran alguna manera de regresar, por lo que el problema nunca se resuelve.
¿Qué es una dirección IP y qué sucede si la baneas?
Una dirección IP (Internet Protocol) es un identificador único que se asigna a un dispositivo conectado a una red. Funciona como una especie de "dirección" que permite que los datos se envíen y reciban entre dispositivos en internet o en redes locales. Ahora bien, ¿qué pasa si se banea una dirección IP en un juego? Cuando un servidor de un juego banea una dirección IP, bloquea todo el tráfico proveniente de esa IP. Esto tiene algunas consecuencias:
Imposibilidad de acceder al juego desde esa IP
- El no puede iniciar sesión ni interactuar con el servidor desde esa conexión específica.
- Si el intenta conectarse, recibirá un error de o no podrá cargar el juego.
Afecta a todos los dispositivos que usen esa IP
- Si la dirección IP está asociada a una red compartida (por ejemplo, un WiFi doméstico), todos los dispositivos en esa red serán bloqueados.
Posible uso de VPN o cambio de IP
- El baneo de IP puede ser eludido cambiando a una IP nueva (en algunos casos, reiniciando el router) o usando una VPN, lo que hace menos efectivo este método para s que saben cómo evitarlo.
Limitaciones del baneo por IP
- IP dinámicas. Muchos proveedores de internet asignan direcciones IP dinámicas, que cambian con frecuencia.
- Efectos colaterales. Si la IP baneada pertenece a una red compartida, otras personas que no hayan violado las reglas también se ven afectadas.
- Evasión fácil. Con herramientas como VPN o proxys, los jugadores pueden obtener nuevas direcciones IP para evitar el baneo.
Por desgracia, lo que esto significa es que, aunque banear una IP reduciría el número de tramposos al limitar el a mucha gente que no sabría cómo eludir este tipo de prohibición, no resolvería el problema del todo.
Sabiendo esto, lo ideal sería combinar los bans de IP con otros métodos, como el baneo de cuenta, o utilizar algún sistema de autentificación que impida que una persona se registre con diferentes cuentas una y otra vez cuando no paran de banearle. Como podéis ver, la respuesta no es tan sencilla, pero algo hay que hacer.
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